Kung Paano Laging Nagawang Manalo Ng Isang Japanese Robot Sa Rock-paper-gunting

Kung Paano Laging Nagawang Manalo Ng Isang Japanese Robot Sa Rock-paper-gunting
Kung Paano Laging Nagawang Manalo Ng Isang Japanese Robot Sa Rock-paper-gunting

Video: Kung Paano Laging Nagawang Manalo Ng Isang Japanese Robot Sa Rock-paper-gunting

Video: Kung Paano Laging Nagawang Manalo Ng Isang Japanese Robot Sa Rock-paper-gunting
Video: Rock, Paper, Scissors(じゃんけん), Japanese Custom #4 2024, Abril
Anonim

Ang natatanging robot ng Janken ay nilikha ng mga siyentipikong Hapon sa laboratoryo ng Ishigawa Oku ng Unibersidad ng Tokyo. Ang lubos na nagdadalubhasang mekanismo na ito ay hindi lamang magagawang i-play ang laro na "rock-paper-gunting" sa isang tao, ngunit din upang manalo. At laging manalo, 100% ng oras. Ang posibilidad na mawala ang robot ay hindi kasama.

Kung paano laging nagawang manalo ng isang Japanese robot sa rock-paper-gunting
Kung paano laging nagawang manalo ng isang Japanese robot sa rock-paper-gunting

Ang sikreto ng tagumpay na ito ay nakasalalay sa isang dalubhasa na sistema ng pagsubaybay sa kamay ng tao, na binubuo ng isang matulin na video camera at isang manipulator na kumikilos bilang isang braso ng robot. Ang isang digital camera ay kumukuha ng mga larawan ng isang kamay ng tao bawat libu-libo ng isang segundo at mabilis na pinag-aaralan ang pinakamaliit na mga paggalaw nito. Batay sa pagtatasa, nahuhulaan nang maaga ng processor kung ano ang kilos na ipapakita ng isang tao, at malalampasan ito, na nagbibigay ng utos sa manipulator upang ipakita ang nais na "pigura". Ang buong proseso, mula sa pagsusuri ng isang larawan hanggang sa pagbibigay ng tamang kilos sa kamay ng robot, ay tumatagal ng hindi hihigit sa 1 millisecond.

Siyempre, mula sa isang pananaw sa matematika, ang posibilidad ng isang tao at isang robot na nanalo ay 1: 3, ngunit sa katunayan ang robot ay makabuluhang nauuna sa isang tao at palaging nanalo, inaayos ang sagot nito sa kilos ng isang kamay ng tao. Bilang isang resulta, hindi nga napansin ng tao ang nahuli. Napakabilis ng pagkilos ng robot na lumilikha ng ilusyon ng naka-synchronize na pagkilos, na ang robot ay nagpe-play ayon sa mga patakaran at ito ay palaging mapalad. Ang mga pagtatangka na linlangin ang mekanismo, binabago ang isang character para sa isa pang kalahati, huwag humantong sa anumang bagay - Napapanahong kinakalkula ni Janken ang tuso ng kalaban at binibigyan ang kanyang sariling karakter.

Ang mga bisita sa eksibisyon, na nakakita ng robot sa kauna-unahang pagkakataon at nakilala ang mga kakayahan nito, ay madalas na nagtaka: sino ang mananalo sa larong ito kung magkalaban ang dalawang robot? Walang talagang manalo. Dahil ang paggalaw ng braso ng manipulator ay nagsisimula lamang pagkatapos pag-aralan ang paggalaw ng braso ng kalaban, ang parehong mga robot ay maghihintay lamang sa bawat isa.

Ang layunin ng proyektong ito ay isang praktikal na pagpapakita ng mga posibilidad ng mga makabagong teknolohiya, kabilang ang mga nauugnay sa kooperasyon ng mga tao at machine. Ipinakita rin ng mga programmer na ang mga modernong mekanismo ng robotic ay may kakayahang magtrabaho sa mga koponan, patuloy na sinusubaybayan ang gawain ng iba pang mga makina at tao. Sa parehong oras, ang mga robot ay maaaring maging ganap na nagsasarili, walang mga channel sa komunikasyon sa bawat isa, may mahusay na pagmamasid at mabilis na reaksyon.

Inirerekumendang: