Paano Lumikha Ng Isang Laro Sa Iyong Telepono

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Lumikha Ng Isang Laro Sa Iyong Telepono
Paano Lumikha Ng Isang Laro Sa Iyong Telepono

Video: Paano Lumikha Ng Isang Laro Sa Iyong Telepono

Video: Paano Lumikha Ng Isang Laro Sa Iyong Telepono
Video: [MV] Isang Laro - Gameboys OST [ENG SUB] 2024, Nobyembre
Anonim

Ang mga laro para sa mga telepono ay nilikha ng isang developer na karaniwang kinakatawan ng kumpanya. Ngunit may mga kaso din kung ang isang tao ay nakatuon sa gayong proseso.

Paano lumikha ng isang laro sa iyong telepono
Paano lumikha ng isang laro sa iyong telepono

Panuto

Hakbang 1

Magpasya sa operating system ng mobile kung saan ididisenyo ang laro. Ang katotohanan ay ngayon walang solong mobile platform sa mundo na napapuno ng dami nito (halimbawa, tulad ng mga computer, kung saan walang alinlangang humahantong ang Windows). Ang bawat tagagawa ay nagtataguyod ng ibang bagay, at bilang isang resulta, ang merkado ay may halos sampung operating system. Ang mga ginagamit na operating system ay ang Android, Symbian OS, iOs at Windows Phone 7.

Sa simula pa lang, ang laro ay kailangang mabuo para sa isa sa mga platform na ito, at pagkatapos lamang nito, ang laro ay kailangang gawing muli (i-port) para sa iba. Ang prosesong ito ay hindi gaanong mahalaga at nangangailangan ng isang naka-bold na diskarte, dahil kung minsan ang pagkakaiba sa pagitan ng mga platform ay napakahalaga.

Hakbang 2

Alamin ang isang wika ng programa. Ang Programming ang pinakamahalagang bahagi sa paglikha ng anumang programa sa computer, at ang programmer ang pinakamahalagang tagalikha nito, at ang antas ng kanyang propesyonalismo ay direktang proporsyonal sa tagumpay ng hinaharap na laro.

Ang perpektong pagpipilian para sa pag-unlad para sa mga mobile device ay ang wika ng Java. Mahirap para sa mga nagsisimula na maunawaan ang mga pangunahing kaalaman. Ito ay magiging mas tama at mas madaling magsimula sa mga pangunahing kaalaman sa pagprograma, una sa pamamagitan ng mastering ng kurikulum sa computer science sa paaralan.

Hakbang 3

Bumuo ng isang ideya para sa isang hinaharap na laro. Lumikha ng isang espesyal na dokumento kung saan inilalarawan mo ang lahat na nauugnay sa proyekto, nang walang panatisismo. Hindi mo kailangang gumawa ng malalaking plano, ngunit kakailanganin mong gawin itong isang katotohanan gamit ang iyong mga kasanayan sa programa. Pag-iisip sa konsepto, alalahanin ang panitikan ng programa, pag-isipan ang lahat mula sa isang lohikal na pananaw.

Hakbang 4

Magsimula sa pagbuo. Mag-set up ng isang kapaligiran sa pag-unlad, isang platform ng pagsubok ng developer, at magsulat ng code. Sa daan, maaari kang gumuhit ng mga graphic, ngunit hindi ito inirerekumenda, dahil ang pagguhit ay kapansin-pansin na makagagambala sa iyo mula sa maingat na proseso ng pagprograma. Mas mahusay na harapin ang disenyo sa huling yugto ng pag-unlad, o ipagkatiwala ang bagay sa ibang tao.

Hakbang 5

Pagsusulit. Ang pinakahuli at pinakamahabang yugto sa pag-unlad ng anumang mga laro, na sinamahan ng lahat ng mga nauna. Maghanap para sa mga bug, bug at iba pang mga kamalian sa laro. Sa una, magkakaroon ng maraming mga ito, ngunit kinakailangan upang subukang bawasan ang kanilang numero sa isang katanggap-tanggap na antas.

Hakbang 6

Matapos mong isiping handa na ang laro, pakawalan ito. Gawin itong libre, o bayad, sinusubukan na kumita ng pera dito. O maaari kang makahanap ng isang sponsor na handa na magbigay ng mahusay na pera para dito.

Inirerekumendang: