Ang pagsunog ng isang imahe o pagsulat sa ibabaw ng isang regular na "blangko" ay isang mahusay na paraan upang maiwasan ang pagkalikot ng mga takip o sticker. Upang magamit ang maginhawang pagpapaandar na ito, dapat mayroon ka: isang burner na may function na LightScribe (nagkakahalaga sila ng kaunti pa kaysa sa karaniwang mga ito), isang "blangko" na pinahiran ng isang layer ng LightScribe (nagkakahalaga ng pareho sa isang regular) at isang naka-install na programa dinisenyo para sa trabaho sa teknolohiyang ito.
Kailangan
LightScribe disc drive; Isang "blangko" na natatakpan ng isang layer ng LightScribe; dinisenyo ang software upang gumana sa teknolohiya ng LightScribe
Panuto
Hakbang 1
Ang pinaka-maginhawa sa listahan ng mga naturang programa ay ang programa para sa pagsunog ng mga disc na Nero. Sa lahat ng mga bersyon ng program na ito, simula sa pang-anim, mayroong isang pagpapaandar na LabelFlash, kung saan maaari kang maglapat ng mga imahe sa disk. Kapag nagsimula ka, makakakita ka ng isang layout kung saan kailangan mong i-overlay ang imahe o inskripsiyong kailangan mo. Matapos mailagay ang imahe, piliin ang kalidad ng pag-print. Mataas ang tumatagal ng pinakamaraming oras, isaisip ito sa pamamagitan ng pag-click sa "Ok".
Hakbang 2
Kung wala kang Nero, maaari kang gumamit ng iba, halimbawa ng Droppix. Bago gamitin ito, kailangan mong mag-download ng LightScribe at maaari kang magsimula. Una, alisin ang kulay mula sa larawan na kailangan mo gamit ang anumang editor at i-save ang larawan. Pagkatapos buksan ito sa pamamagitan ng Droppix (File - bukas) at palitan ang laki nito upang magkasya ang laki ng disk. Tandaan na magkakaroon ng butas sa gitna, kaya't ilagay ang imahe nang naaayon.
Hakbang 3
Pinapayagan ka ng programa na i-preview at piliin ang antas ng liwanag ng pag-print. Mas mahusay na pumili ng isang mas madidilim na pagpipilian - sa gayon ang larawan ay magiging mas malinaw at matalas. Pagkatapos mong matapos - pindutin ang "Burn". Piliin ngayon ang burner drive (kung mayroon kang higit sa isa) at magsisimulang ipinta ng programa ang imahe. Kabilang sa iba pang mga bagay - tandaan na ang "blangko" ay dapat na ipinasok baligtad, iyon ay, na may gumagalaw na ibabaw.