Paano Paikutin Ang Camera Sa Paligid Ng Isang Object

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Paikutin Ang Camera Sa Paligid Ng Isang Object
Paano Paikutin Ang Camera Sa Paligid Ng Isang Object

Video: Paano Paikutin Ang Camera Sa Paligid Ng Isang Object

Video: Paano Paikutin Ang Camera Sa Paligid Ng Isang Object
Video: How to Use Iphone as Spy Camera 2024, Abril
Anonim

Kapag lumilikha ng isang bagay sa mga 3D editor, mahalagang isaalang-alang ang modelo mula sa lahat ng panig, upang matukoy kung paano ito magmumula sa iba't ibang mga anggulo. Sa pamamagitan ng pag-ikot ng camera sa paligid ng object, maaari kang makahanap ng mga bahid sa oras at ayusin ang mga ito.

Paano paikutin ang camera sa paligid ng isang object
Paano paikutin ang camera sa paligid ng isang object

Panuto

Hakbang 1

Upang paikutin ang camera sa paligid ng isang object sa MilkShape 3D, dapat mo munang ituro ito sa object. Upang magawa ito, mag-right click kahit saan sa workspace at piliin ang Frame Lahat mula sa drop-down na menu. Kung ang bagay ay mas malayo mula sa pinagmulan, mas mahirap makita ito, kaya ilipat ang pinagmulan ng object.

Hakbang 2

Upang magawa ito, pumunta sa tab na Mga Grupo at piliin ang iyong modelo sa pamamagitan ng pag-click sa mga kaukulang pindutan sa patlang ng Smoothing Groups (1/2/3 at iba pa). Kung mayroon lamang isang pangkat (o isang maliit na bilang ng mga ito), i-double click ang kaliwang pindutan ng mouse sa pangalan ng pangkat sa listahan - ang napiling lugar ay magbabago ng kulay. Magagawa ang pareho kung kaliwa-click mo ang pangalan ng pangkat sa listahan nang isang beses at pindutin ang Piliin ang pindutan.

Hakbang 3

Kapag napili na ang iyong object, pumunta sa tab na Model at pindutin ang pindutang Ilipat. Sa seksyon ng Mga Pagpipilian ng Ilipat, gamitin ang drop-down na listahan upang maitakda ang halaga sa Ganap at mag-click muli sa pindutan ng Ilipat - ang bagay ay lilipat sa zero marka kasama ang mga axis ng X, Y at Z. Kung kinakailangan, itaas ang iyong object ang Y axis upang ito ay "tumayo" sa grid.

Hakbang 4

Pindutin ang kaliwang pindutan ng mouse at, habang hawak ito, ilipat ang mouse sa kanan o sa kaliwa - ang camera ay lilipat sa paligid ng bagay sa pahalang na eroplano. Ang paglipat ng mouse pataas at pababa ay makakatulong sa iyo na makita ang bagay mula sa itaas at ibaba. Gamitin ang gulong ng mouse upang mailapit ang camera sa (o mas malayo sa) modelo. Para sa isang mas malinaw na hover, pindutin nang matagal ang Shift key at ang kaliwang pindutan ng mouse habang inililipat ang mouse pataas at pababa. Upang ilipat ang camera pakaliwa at pakanan sa kabuuan ng eksena gamit ang isang object, pindutin nang matagal ang Ctrl key at ang kaliwang pindutan ng mouse habang inililipat ang mouse pakaliwa at pakanan, ayon sa pagkakabanggit.

Hakbang 5

Kapag nagtatrabaho sa Autodesk 3ds Max, gamitin ang mouse wheel upang mag-zoom in (o palabas) ang camera sa isang object. Gamitin ang navigation cube upang paikutin ang camera. Habang pinipigilan ang kaliwang pindutan ng mouse sa disk na may mga cardinal point (S, N, W, E), ilipat ang mouse sa nais na direksyon o itakda ang nais na anggulo gamit ang mga kaukulang panig ng nabigasyon na cube - Harap, Kanan, Itaas, at iba pa. Pindutin nang matagal ang kaliwang pindutan ng mouse habang pinipit ang mukha ng nav cube at ilipat ang mouse sa kanan o kaliwa. Paikutin din nito ang camera sa paligid ng object.

Inirerekumendang: