Mga Baso Ng Virtual Reality Na VR Box: Mga Pagsusuri Ng Customer

Talaan ng mga Nilalaman:

Mga Baso Ng Virtual Reality Na VR Box: Mga Pagsusuri Ng Customer
Mga Baso Ng Virtual Reality Na VR Box: Mga Pagsusuri Ng Customer

Video: Mga Baso Ng Virtual Reality Na VR Box: Mga Pagsusuri Ng Customer

Video: Mga Baso Ng Virtual Reality Na VR Box: Mga Pagsusuri Ng Customer
Video: Oculus Go SETUP & REVIEW - Best VR Headset? | The Tech Chap 2024, Abril
Anonim

Ang virtual reality goggles ay naging marahil ang pinaka kapansin-pansin na pag-unlad sa PC at industriya ng mobile gaming sa nakaraang 10 taon. Tila na ang larangan ng digital na aliwan ay hindi na maaaring mag-alok ng anumang bago sa panimula. Ang paglabas ng mga unang modelo ng baso na inilaan para sa mass market ay ipinapakita na ang mga laro ay maaaring ganap na magkakaiba - hindi sa nakasanayan natin.

Baso
Baso

Paglikha ng mga virtual reality na baso

Si Myron Kruger, isang Amerikanong artista at tagalikha ng mga unang gawaing interactive, ay itinuturing na isa sa mga nakatuklas sa larangan ng virtual reality research. Sa pagtatapos ng dekada 60, ipinakilala niya ang mismong konsepto ng "artipisyal na katotohanan".

Mas maaga, ipinakita ng cinematographer na si Morton Heilig ang Sensorama simulator. Isang serye ng mga maiikling video ang nai-broadcast sa manonood, sinabayan ng mga amoy na nilikha ng blow dryer ng hangin at ingay ng malalaking lungsod.

Ang unang helmet ay inilarawan at dinisenyo ng inhinyero na si Ivan Sutherland noong 1967. Ang imahe para sa kanya ay nabuo ng isang computer. Ang helmet ay nilagyan ng mga sensor na sumusubaybay sa paggalaw ng ulo, na naging posible upang palaguin ang pagbabago ng imahe depende sa aling direksyong ibinalik ng gumagamit ang kanyang ulo.

Sa totoo lang, kahit na ang mga mananaliksik ay napagpasyahan na ang isang computer ay lilikha ng isang larawan para sa hinaharap na mga virtual reality device. Noong dekada 70, sa wakas ay pinalitan ng mga graphic ng computer ang mga pelikula, at ang mundo ng virtual reality ay lumipat sa 3D.

Ang mga unang simulator ng helmet ay hindi nangangahulugang para sa merkado ng consumer. Sinanay nila ang mga piloto at sa kanilang mga kakayahan ay kapansin-pansin silang mas mababa sa mga modernong modelo. Halos walang nag-isip tungkol sa mga aparato sa paglalaro noon, dahil ang merkado para sa mga personal na computer ay wala pa.

Larawan
Larawan

Device at prinsipyo ng pagpapatakbo

Parehong ang pinakamura at ang pinakamahal na baso ay gumagamit ng parehong prinsipyo. Ang orihinal na larawan ay nahahati sa dalawang magkakahiwalay na mga imahe para sa kanan at kaliwang mata.

Ang pagkahati na naroroon sa pagitan ng mga eyepieces ay ginagawang posible upang hatiin ang larangan ng pagtingin ng tao sa dalawang mga lugar. Ang mga imahe para sa bawat mata ay ipinapadala halili, ngunit may isang mataas na dalas, kaya nakikita ng utak ng tao ang imahe bilang isang buo. Bilang isang resulta, ang flat na imahe ay nagiging tatlong-dimensional. Sa katunayan, nililinlang ng epekto ng stereo ang utak, ngunit ito ay naging sapat para sa isang tao na maramdaman ang kanyang sarili sa virtual reality.

Ang epekto ng pagkakaroon ay pinahusay ng system ng pagsubaybay. Ang VR helmet ay nilagyan ng mga sensor (gyroscope, accelerometers, magnetometers) upang subaybayan ang mga pagbabago sa posisyon nito sa kalawakan. Ang mga mamahaling modelo ay mayroon ding IR sensor system na ginagawang mas malawak at tumpak ang pagsubaybay. Ang imahe na nakikita ng isang tao sa panloob na monitor ng mga baso ay agad na nagbabago depende sa aling direksyon at sa kung anong anggulo ang kanyang tinitingnan.

Mga accessories para sa baso

Guwantes

Ang pinaka-hindi pangkaraniwang accessory na magagamit para sa mga VR helmet ay guwantes. Sa video at mga larawan, mukhang hindi gaanong futuristic kaysa sa mga baso. Ang gastos ng mga naturang aparato ay mataas, ngunit nagdagdag sila ng pagiging makatotohanan sa laro, pinapayagan kang maisagawa ang lahat ng mga aksyon gamit ang iyong mga kamay. Sinusubaybayan ng mga sensor hindi lamang ang mga paggalaw ng kamay, kundi pati na rin ang mga paggalaw ng daliri.

Mga Joystick

Ang mga Joystick ay mas abot-kayang, kahit na ang gastos ng mga indibidwal na modelo ay hindi matatawag na mababa din. Sa pamamagitan ng at malaki, ang anumang PC-compatible na joystick ay maaaring gumana sa isang computer helmet nang walang anumang mga problema. Gayunpaman, ang ilang mga tagakontrol, tulad ng, halimbawa, ang Oculus Touch, ay nilagyan ng mga karagdagang sensor upang subaybayan ang posisyon sa kalawakan.

Larawan
Larawan

Virtual Reality Glasses VR Box

Ang baso ng VR Box 2 ay nilagyan ng teknolohiyang 3D, na nagpapahiwatig ng isang malakas na epekto sa utak ng tao. Ang paglalagay sa aparato, ang hindi malay na pag-iisip ng isang tao ay nakakakita ng isang tatlong-dimensional na larawan.

Ang gumagamit ay may kakayahang:

  • Ang paglipat sa virtual mundo
  • Pag-iinspeksyon ng paligid
  • Umiikot sa paligid mo
  • Mga pakikipag-ugnayan sa mga character ng laro, atbp.

Ang epektong ito ay nakakamit gamit ang isang espesyal na system na nagpapakain ng imahe sa mga mata sa isang tiyak na anggulo. Dahil dito, mayroong isang de-kalidad na pagsasawsaw sa virtual reality.

Larawan
Larawan

Pagkontrol sa VR Box

Ang mga baso ng VR Box na may remote control ay may tatlong mga pamamaraan sa pagkontrol:

  • Sa pamamagitan ng remote
  • Gamit ang sensor ng paggalaw
  • Mekanikal

Inirerekumenda namin ang paggamit ng mga tagubilin upang mapatakbo ang remote control. Sinusubaybayan ng isang sensor ng paggalaw ang aktibidad ng ulo. Nagsasagawa ito ng mga utos sa nilalaman ng laro. Nalalapat lamang ang mekanikal na kontrol sa napapasadyang mga elemento ng istruktura - spacing ng lens, mga halaga ng focal, atbp.

Gamit ang joystick

Ang ilang mga laro ng goggle ay may kasamang paggamit ng isang joystick bilang isang kontrol. Kung wala ito sa set, bilhin itong hiwalay. Kumokonekta ito sa smartphone sa pamamagitan ng Bluetooth:

  • Buksan ang joystick
  • Isaaktibo ang Bluetooth sa iyong telepono
  • Maghanap at mag-click sa pangalan ng joystick
  • Gumawa ng pagpapares
  • Kapag na-off mo ang isa sa mga aparato, mawawala ang koneksyon
Larawan
Larawan

Mga baso ng virtual reality na VR BOX 2

  • Uri ng screen 3.5-6 pulgada.
  • Inaayos ang mga lente upang magkasya sa screen.
  • Haba ng pagtuon: 70-75mm diameter: 42mm.
  • Angulo ng pagtingin: 80 degree.
  • Naaayos na saklaw: 65-75mm.
  • Distansya ng interpupillary: 58-72 mm.
  • Laki: 200 * 110 * 130mm.
  • Timbang 350 g.
  • Orihinal na lens na may walong beses na patong na nano, hiwa ng laser, 5 beses na robotic na buli, perpektong awtomatikong paggiling, ang bawat lens ay dumadaan sa buli, nano-coating, pagpili at pagsubok sa proseso ng teknolohiya ng pagpupulong.
  • Ang bawat lens ay nagiging bahagyang mas malinaw at mas maliwanag, binabawasan ang pagpapapangit at ang epekto ng pag-iwas, na maaaring makabuluhang bawasan ang pakiramdam ng pagkahapo ng mata habang ginagamit, ang teknolohiyang ito ay ganap na magbabago ng iyong pagtingin sa 3D na mundo at bibigyan ka ng isang mas malawak at mas malakas na pagtingin sa mundo ng virtual reality.
  • Paghiwalayin (para sa bawat mata) na pagsasaayos ng mga lente para sa interpupillary na distansya at para sa lalim ng mga mata, salamat sa mga setting na ito, ang modelo ay perpekto para sa lahat ng mga tao.
  • Tinatanggal ng hugis ng aspherical lens ang pagbaluktot ng mga proporsyon ng imahe.
Larawan
Larawan

Mga kalamangan at kahinaan

Isaalang-alang kung ano ang mga kalamangan at kahinaan na mayroon ngayon:

  • Ang halaga ng baso mula sa mga sikat at may brand na kumpanya, halimbawa, ang Oculus, Sony, ay umaabot sa $ 300 hanggang $ 400. Bagaman sa katotohanan, ang gastos ay maaaring tumaas sa $ 500. Upang maibigay ang mga seryosong pondo na ito para sa "virtual na mundo" ay magiging "isang hakbang patungo sa kailaliman." Ngayon ay hindi alam kung ano ang susunod na mangyayari, dahil ang merkado ay maaaring ganap na kalimutan ang tungkol sa tulad ng isang pang-eksperimentong teknolohiya.
  • Mayroong medyo isang libreng nilalaman ng video game na partikular na ginawa para sa teknolohiya ng VR. Kadalasan ang mga tagalikha ng naturang mga laro ay mga indie developer, ngunit kahit na sa mga nasabing laro, pagkatapos ng ilang sesyon, nawala ang interes. Ang mga malalaking tagalikha ng laro na EA, Activision, o Rockstar ay nagsisimula pa lamang sa platform na ito, kaya walang mga malalaking plano.
  • Ang murang mga katapat na VR BOX ay hindi pa rin mas mababa sa mas mahal na mga pagpipilian. Kung pinag-uusapan natin ang tungkol sa gastos, pagkatapos ito ay tungkol sa 15 dolyar, habang ang produkto ay nilagyan ng isang control panel. Bago ikonekta ang vr box sa iyong telepono, mahalagang suriin kung mayroong isang naaangkop na interface.

Mga baso ng virtual reality na VR Box: mga pagsusuri ng customer

Kabilang sa mga positibong pagsusuri ay:

  • Mga de-kalidad na materyales
  • Solidong hitsura.
  • Disenyo
  • Kalidad
  • Maraming mga laro at application
  • Baga
  • Madaling gamitin.
  • Maaari kang manuod ng mga 3D na pelikula
  • Kumportableng nababanat na mga strap
  • Presyo
  • Ang naaayos na distansya ng lens sa pagitan ng lente
  • Sa isang proteksiyon na pelikula

Mayroon ding mga disadvantages:

  • Hindi angkop para sa lahat ng mga telepono
  • Napapagod ang mga mata
  • Maraming maliliit na butas mula sa kung saan papasok ang ilaw
  • Matibay na plastik

Inirerekumendang: