Paano Gumawa Ng 3D Na Video Para Sa Pagtingin Sa Isang 3D TV O Monitor

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Gumawa Ng 3D Na Video Para Sa Pagtingin Sa Isang 3D TV O Monitor
Paano Gumawa Ng 3D Na Video Para Sa Pagtingin Sa Isang 3D TV O Monitor

Video: Paano Gumawa Ng 3D Na Video Para Sa Pagtingin Sa Isang 3D TV O Monitor

Video: Paano Gumawa Ng 3D Na Video Para Sa Pagtingin Sa Isang 3D TV O Monitor
Video: Как просматривать 3D видео стереопару на YouTube на тв и мониторах с 3D 2024, Mayo
Anonim

Mayroong lumalaking katanyagan ng mga 3D TV, na sa karamihan ng mga kaso ay ginagamit upang matingnan ang natapos na mga 3D film. Posible bang lumikha ng isang 3D na video mismo para sa panonood sa naturang TV at kung paano gawing komportable ang video na ito para sa panonood? Posible ito, ngunit nangangailangan ng software na gumana kasama ang video at ang kakayahang mag-shoot ng video gamit ang dalawang aparato nang sabay-sabay, halimbawa, isang pares ng dalawang camera.

Paano gumawa ng 3D na video para sa pagtingin sa isang 3D TV o monitor
Paano gumawa ng 3D na video para sa pagtingin sa isang 3D TV o monitor

Kailangan

  • - 2 mga file ng video na kinunan gamit ang isang pares ng mahusay na kalidad (isa mula sa kaliwang punto ng pagbaril (anggulo), ang iba pa mula sa kanan);
  • - programa para sa pagtatrabaho sa video na Nero Vidio 11 o katulad;
  • - TV o monitor na may pag-andar ng pagtingin sa 3D na video sa patayo o pahalang na format na anamorphic stereo para sa pagtingin sa nagresultang video.

Panuto

Hakbang 1

Buksan ang programa at lumikha ng isang bagong pelikula sa kalidad ng HDTV.

Mga bagong pagpipilian sa pelikula
Mga bagong pagpipilian sa pelikula

Hakbang 2

Naglo-load kami ng mga file ng video mula sa kanan at kaliwang mga anggulo sa pelikula. Inilalagay namin ang mga ito sa sukat ng pagkakasunud-sunod ng video para sa magkasabay na pag-playback, tulad ng ipinakita sa ilustrasyon. Sa halimbawang ito, ang kanan at kaliwang pananaw ay kinunan sa iba't ibang mga sukat at sa iba't ibang mga resolusyon. Maipapayo na huwag payagan ito kapag nag-shoot, ngunit hindi ito isang nakamamatay na hadlang.

Kaliwa at kanang view sa sukat ng footage
Kaliwa at kanang view sa sukat ng footage

Hakbang 3

Para sa video mula sa anggulo na matatagpuan sa itaas, itakda ang parameter ng transparency na tinatawag na Haze = 50%. Ito ay biswal na ayusin ang parehong mga panonood sa sukat at lokasyon sa pangkalahatang larawan. Kung ang mga panonood ay may hindi pagtutugma sa oras, pagkatapos dapat silang mai-synchronize. Para sa tumpak na pagwawasto, pinakamahusay na pumili ng isang mahusay na natukoy na paksa na may pinakamabilis na bilis ng paglipat. Gamit ang transparency ng itaas na video, inililipat namin ang nangungunang view pabalik sa kahabaan ng timeline sa isang pagtaas ng frame hanggang sa makamit namin ang pagkakataon ng mga yugto ng paggalaw ng parehong mga panonood. Pinutol namin ang labis na mga dulo sa sukat ng oras na may isang katumpakan ng 1 frame, kung hindi sila nag-tutugma.

Parameter ng opacity ~ 50% para sa tuktok na pagtingin
Parameter ng opacity ~ 50% para sa tuktok na pagtingin

Hakbang 4

Mag-zoom tayo nang kaunti sa parehong mga view, pinapanatili ang mga proporsyon. Papayagan ka nitong ilipat ang pahalang na larawan at sa parehong oras ay hindi makakuha ng walang laman na mga gilid sa pangkalahatang larawan. Para sa isang mas malaking view, itakda ang parameter na Scale = 110%. Para sa ibang anggulo, piliin ang sukat sa paraang magkatugma ang mga larawan sa laki. Kung ang parehong mga view ay kinunan gamit ang parehong resolusyon, pagkatapos ay itakda lamang ang Scale = 110% na parameter tulad ng para sa unang view.

Itakda ang sukat = 110%
Itakda ang sukat = 110%

Hakbang 5

Para sa komportableng pagtingin sa 3D na video, kinakailangan na ang lahat ng mga object sa screen na nahuhulog sa gilid ng screen ay biswal na tumingin sa loob ng TV at huwag manatili sa manonood. Hindi ito nalalapat sa mga bagay sa gitna ng screen, maaari silang lumipad sa harap ng screen ng TV, at mukhang normal ito. Upang makamit ito, i-set up natin ang pagkakahanay ng mga anggulo. Matapos suriin ang na-edit na bahagi ng video, pumili ng isang bagay sa harapan na pinakamalapit sa manonood at pumapasok sa isa sa apat na gilid ng screen. Gamit ang transparency ng itaas na imahe, gamit ang parameter na Posisyon ng X, inililipat namin ang itaas na pagtingin patungo sa diskarte ng napiling bagay na may imahe ng parehong bagay sa isang iba't ibang anggulo sa halos kalahati ng buong pagkakataon, hindi binibigyang pansin ang mga bagay sa likuran.

Inaayos ang posisyon ng isang anggulo
Inaayos ang posisyon ng isang anggulo

Hakbang 6

Magpatuloy sa parehong paraan sa parameter na X Position ng mas mababang pagtingin. Bilang isang resulta, nakakakuha kami ng isang kumpletong overlay ng mga imahe ng napiling bagay mula sa kanan at kaliwang foreshortenings. Gagawin nitong posible na makita ang bagay na ito sa isang 3D TV screen na para bang sa eroplano ng screen, at mga malalayong bagay - sa lalim ng screen. Pinapayagan ka ng parameter ng posisyon ng Y na ayusin ang pagkakahanay ng mga bagay sa taas, kung mayroong isang patayong paglilipat.

Inaayos ang posisyon ng ibang anggulo
Inaayos ang posisyon ng ibang anggulo

Hakbang 7

Pagkatapos nito, kailangan mong tiyakin na ang mga parameter ng Scale ay sapat na malaki at ang mga view ay hindi kailangang ilipat higit pa kaysa sa hawakan ang gilid ng imahe ng view na may gilid ng pangkalahatang larawan. Kung hindi man, magkakaroon kami ng isang itim na kahon sa kaliwa o kanang gilid ng screen. Kung nangyari ito, kinakailangan upang madagdagan ang halaga ng mga parameter ng Scale sa parehong mga view at iwasto ang pagkakahanay.

Sinusuri ang posisyon ng mga anggulo ng camera sa loob ng screen
Sinusuri ang posisyon ng mga anggulo ng camera sa loob ng screen

Hakbang 8

Upang ang tunog na naitala sa dalawang mga file ng mga anggulo ay hindi mag-overlap at hindi lumikha ng hindi kinakailangang pagkagambala, kinakailangan upang itakda ang parameter na "Antas ng dami" sa hindi bababa sa isa sa mga anggulo, o kahit na alisin ang audio channel mula rito.

Pag-aalis ng mga hindi kinakailangang mga sound channel
Pag-aalis ng mga hindi kinakailangang mga sound channel

Hakbang 9

Ginagawa naming format na anamorphic stereo ang 3D na video.

Inilalarawan ng manu-manong ito kung paano makakuha ng isang patayong anamorphic stereo format, na may kaliwang pagtingin mula sa itaas. Upang makakuha ng pahalang na anamorphic stereo, ang mga pamamaraan ay pareho sa kapalit ng mga pagbabago ng mga patayong parameter sa mga pahalang.

1. Ibalik ang opacity sa tuktok na pagtingin sa pamamagitan ng pagtatakda ng Haze = 100%.

2. I-compress ang parehong mga view nang patayo ng kalahati, itinatakda ang parameter na Scale Vertically = kalahati ng napiling scale, nang hindi binabago ang halaga ng Scale Horizontal.

3. ilipat ang mga view sa patayong direksyon sa pamamagitan ng isang halaga = isang isang-kapat ng patayong laki ng frame. Para sa HDTV 720p ang offset na ito = 180. Itaas ang kaliwang view sa pamamagitan ng pagtatakda ng Posisyon Y = 180 (= 360 - 180). Ilipat ang kanang view pababa sa pamamagitan ng pagtatakda ng Posisyon Y = 551, 2 (= 371, 2 + 180) na parameter.

Pagbabago ng 3D na video sa anamorphic stereo format
Pagbabago ng 3D na video sa anamorphic stereo format

Hakbang 10

Sa pamamagitan ng paglipat ng Nero Video sa mode na "Tingnan ang buong screen" at paganahin ang 3D mode sa monitor, makikita mo na ang resulta sa 3D. Ngunit dahil sa ang katunayan na ang ilalim na gilid ng kaliwang pagtingin ay gumagapang palabas sa mga orihinal na sukat nito kapag ang pag-scale, ang sobrang gilid na ito ay magkakapatong sa larawan ng tamang pagtingin. Kaya kailangan mong i-cut ang ilalim na gilid.

Bumalik tayo sa normal mode. Sa Mga Effect Palette, sa tab na Mga Epekto ng Video, sa seksyong Ayusin, hanapin ang epekto ng I-crop at ilapat ito sa kaliwang tuktok na view. Para sa "I-crop" na epekto sa halaga ng parameter na "I-crop ang Ibaba", pipiliin namin ang kinakailangang halaga upang kapag tumitingin sa 3D mode sa buong screen, tulad ng inilarawan sa itaas, ang isang pagtingin ay hindi gumagapang sa isa pa mula sa itaas (ang halaga masyadong mataas) o mula sa ibaba (ang halaga ay minamaliit) … Sa ilustrasyon, ang halagang ito ay 16.8% na may isang patayong sukatan = 112.5%. Kung ang sukat ay 55%, pagkatapos ang halaga ng parameter ay magiging katumbas ng 4.5%.

Paglalapat ng isang epekto
Paglalapat ng isang epekto

Hakbang 11

Sa pamamagitan ng paglipat ng Nero Video sa buong view ng screen at pagpapagana ng 3D mode sa monitor, maaari mong tingnan ang resulta sa 3D at suriin ang kawastuhan ng lahat ng mga setting.

Ang buong view ng screen
Ang buong view ng screen

Hakbang 12

Upang mai-export ang nagresultang video sa isang file, dapat kang pumili ng isang format at mai-configure ang mga parameter ng profile upang ang nagresultang 3D video file ay hindi mas masahol sa kalidad kaysa sa mga orihinal na file. Pumili ng isang lokasyon upang i-save ang video, magtakda ng isang pangalan ng file at magsimulang mag-export. Matapos maitala ang file, maaari itong makita sa screen ng iyong 3D TV o subaybayan ang tunay na kalidad.

Inirerekumendang: