Ang Limbo ay isang laro ng lohika at kahinahunan. Dito kakailanganin mo hindi lamang upang ilipat, ngunit din upang mag-isip sa iyong ulo. Karamihan sa mga manlalaro ay nahaharap sa problema ng pagpasa ng larong ito sa lugar kung saan lilitaw ang gagamba.
Ang Limbo ay isang napakahusay na kaswal na laro na lumitaw kamakailan. Ngayon siya ay may isang malaking bilang ng mga tagahanga at amateurs. Sa larong ito, kakailanganin ng gumagamit na kontrolin ang isang batang lalaki na nasa paa. Ang labi, ayon sa alamat ng mga pagano, ay ang lugar kung saan naroon ang mga kaluluwang hindi mapakali. Ang balangkas tulad ng sa larong ito ay hindi ipinakita sa anumang paraan, ngunit ang kapaligiran mismo at ang mga bugtong na naroroon sa larong ito ang gumagawa ng kanilang trabaho.
Nakikilala ang gagamba sa Limbo
Maraming mga manlalaro ang maaaring harapin ang iba't ibang mga problema sa larong ito. Ang isa sa pinakatanyag ay ang pakikipagtagpo sa isang higanteng gagamba. Sa core nito, ang pagpupulong na ito ay magtatagal ng sapat, ngunit maaari kang makaalis sa anumang yugto ng sandaling ito. Sa kauna-unahang pagkakataon, makikilala ng manlalaro ang kaaway na ito sa ikalimang kabanata. Maaari kang makatawid sa sandaling ito nang mabilis nang hindi gumagasta ng anumang pagsisikap. Tatlong binti ng gagamba ang dumidikit mula sa likuran ng puno, at kung lalapitan mo ito, susubukan ka nitong butasin. Ito ay kinakailangan upang gawin itong tumama sa lupa ng maraming beses, pagkatapos na ang isang bitag ay mahuhulog mula sa puno. Kinakailangan na ilipat ang bitag na ito sa gagamba sa isang paraan na sa susunod na susubukan ka niyang patulan, eksaktong tatama doon ang kanyang paa. Ang pamamaraang ito ay dapat na ulitin nang maraming beses, pagkatapos na ang spider ay mawawala mula sa pagtingin.
Matapos mawala ang higanteng gagamba sa maraming mga paa't kamay at lumayo ka pa, mahuhuli ka sa lambat nito. Naturally, hindi ka lang makakalabas sa kanila, at ang gagamba ay ibabalot ka sa isang uling. Pagkatapos niyang umalis ulit, kailangan mong aktibong lumipat. Bilang isang resulta, ang web ay masisira at masisira, at mahuhulog ka sa lupa. Kailangan mong unti-unting pumunta sa karagdagang, paglukso sa mga butas sa lupa. Bilang isang resulta, makakakita ka ng isang bilog na bato. Kinakailangan upang matiyak na kapag gumulong ito, mayroon kang oras upang tumakbo pabalik. Pagkatapos mahahanap namin ang susunod na bato, tumalon dito at lumipat sa ganitong paraan. Dagdag dito, pagbaba ng bangin, matatanggal mo ang iyong cocoon.
Paalam "matandang kaibigan"
Pagkatapos, kapag lumayo ka nang kaunti, lalabas muli ang gagamba, at pagkatapos ay kakailanganin mong tumakbo palayo dito. Ang unang balakid sa iyong daan ay isang log, na dapat itulak sa tubig at sa tulong nito ay makarating sa kabilang panig. Pagkatapos, kapag lumayo ka nang kaunti, lilitaw ang isa pang log sa daan, na may isang malaking sukat. Dito kailangan mong panatilihin ang balanse, at habang ang spider ay nakatayo sa isang gilid ng log, at nasa kabilang panig ka, kailangan mong tumalon sa pasilyo.
Upang matanggal ang spider, kailangan mong tumalon sa isang stick na sumusuporta sa bato, at magkaroon ng oras upang magtago sa isang maliit na sulok. Ang bato ay igulong at dudurugin ang gagamba. Medyo malayo, magkakatagpo ka ulit ng parehong gagamba, bagaman ngayon ay magkakaroon lamang ito ng isang paa. Kailangan mong tumakbo at magkaroon ng oras upang maiwasan ang kanyang suntok. Pagkatapos ay muli naming nilapitan ito at pinunit ang huling paa, at ginagamit ang tiyan ng gagamba upang isara ang isang malaking butas sa daanan nito.